ФЭНДОМ


МЕГА Корпорации - различные группы интересов, действующие по всей территории Эдема. Они имеют свои собственные идеологии, историю и планы на весь мир Эдем. На данное время насчитывается около двадцати различных МЕГА Корпораций, существующих по всему Новому Эдему.

Джовиан Директорат

Империя Jove изолирована от всего мира и контактирует только с избранными. Вся информация о них покрыта зыбкой завесой таинственности. Но могущество расы опирается не на неуловимость, а скорее на высоко передовые технологии, на тысячи лет опережающие остальные расы. Джовианцы стали цивилизованной расой намного раньше всех остальных и успели пережить несколько «золотых» веков, сейчас скрытых под покровом времени. Сейчас Империя лишь слабая тень себя из прошлого, в основном из-за Джовианской Болезни – психологического расстройства, обычно всегда губительного.


Федерация Галленте

Gallente logo

Федерация Галленте охватывает несколько рас, самая многочисленная из которых Галлентианцы. Федерация - островок демократии и либерализма в мире полном диктаторов и олигархов. Когда-то Государство Калдари было в составе Федерации, но после нескольких жестких споров было исключено, что послужило началом долгой и кровопролитной войны. Галлентианцы мастера индустрии развлечений и зрелищ, и их богатая торговая империя предоставила миру множество изысканных и экстравагантных видов.


Республика Минматар

Minmatar logo

Республика Минматар была сформирована около века назад, когда минматары отвергли своих правителей Амарр (событие, названное Восстание Минматар). Минматары получили поддержку и признание со стороны Федерации Галленте, и с того дня обе нации являются близкими союзниками. Только четверть нации минматар проживает на территории республики, остальные разбросаны по всему миру, включая значительную часть всё еще на положении рабов Империи Амарр. Минматары гордая и независимая нация, с нерушимой волей и глубокими наследственными традициями.


Империя Амарр

Amarr logo

Крупнейшая из пяти главных империй, Империя Амарр состоит из многочисленных феодальных провинций, объединенных под мощью императора. Религия всегда играла значимую роль в политике Аммарианцев. Все до единого подданные империи свято верят в свои права избранной нации повелителей мира, что неизбежно отражается на отношениях с соседями. Еще одна причина болезненных отношений с другими империями – широко распространенное использование Аммарианцами рабов.


Государство Калдари

Caldari logo

Государство Калдари управляется несколькими мега-корпорациями с отсутствием единого централизованного управления. Все территории Государства принадлежат и управляются той или иной корпорацией. Чувство долга и дисциплина – вот неотъемлемая черта любого гражданина Калдари, плюс безвозвратная преданность корпорации, которой они служат и принадлежат. Корпорации проявляют агрессию между собой и другими компаниями за пределами Государства, результатам чего стало высоко капитализированное общество.


КОНКОРД Ассамблея

Concord
Конкорд - независимая организация, основана около 100 лет назад. Целью создания является улучшение отношений между нациями, облегчение процесса переговоров, помощь в межгалактических торговых операциях через полицейские и регулирующие акции. Созданный как маленькая площадка для дипломатов, Конкорд постепенно набирал силу и влияние. В настоящее время он полностью независим от рас и способен самостоятельно финансировать даже крупные операции с помощью клиентов, реализации конфискованных контрабандных товаров и других способов.


Союз охотников за кровью

Blood riders

Империя Амарр внесла значительный вклад в прошлом в развитие многочисленных религиозных культов и фанатиков. Только несколько из них были успешны и вселяли страх и трепет. Один из них Союз охотников за кровью. Союз охотников за кровью представляет из себя секту, корнями уходящую в античный культ Sani Sabik, знаменитый использованием свежей крови для ритуалов. Секта верит, что клонированные тела несут в себе более «чистую» кровь. Это объясняют большинство операций в космосе, когда охотники атакуют неосмотрительные суда и обескровливают тела пилотов. Руководство осуществляется широко известным Omir Sarikusa, долгое время уже находящимся на вершине списка самых разыскиваемых преступников корпорации DED. Под его руководством Охотники за кровью стали более организованными и сумели основать несколько баз в регионе Bleak Lands.


Нация Санши

Sanha

Нация Санши была основана больше чем столетие назад вскоре после контакта всех империй, в моменте окончания исследований космоса и колонизации. Санши был магнат государства Калдари, выкупивший себе значительный кусок космического пространства. Там он попытался создать отдельное утопическое государство. Его восприятие и очарование идей привлекли тысячи людей. За короткое время Нация была создана. Но по мере успеха его идеи Санши стал меняться. Он начал эксперименты, соединившие капсульные технологии с человеческим мозгом, выпуская зомби – создания с холодным, математическим разумом и человеческим телом. Когда это стало достоянием общественности, технологии Санши ужаснули мир, и все империи объединились для войны с нацией зомби. Войска Санши были жестоко истреблены и развеяны по ветру. Остатки выживших вынуждены были перебраться в отдаленные регионы, и так постепенно гордая нация превратилась в кучку пиратов и мародеров.


Амматарский Мандат

Ammatar

Амматар - часть Империи Амарр, но имеют происхождение Минматар. В течение времени раса Amarrians завоевывала домашние миры Минматар, один из кланов Минматар, Nefantars, тесно сотрудничал с Amarrians. Nefantars бежал из миров Минматар во время восстания Минматар. Император Амарр разрешил им остаться в областях Амарр, которыми управлял, недалеко от мест Минматар. Вскоре каждый начал называть их Амматар (Амарр+Минматар). Сегодня, Амматар обладают полуавтономией и все еще впутываются в войну с их прежними братьями Минматар.


Ханидское Королевство

Khanid kingdom

Королевство Ханид, также известное как Темный Амарр (Dark amarr), было основано несколько столетий назад, когда был избран последний Император Amarr. Khanid был одним из королевских наследников в то время и, в соответствии с традицией, должен был убить себя после провала попытки стать императором. Ханид отказался, т.к. не хотел раскалывать его обширные владения. Империя приняла ответные меры, но сумела завоевать только некоторые из уязвимых внешних областей Khanid. Королевство все еще поддерживает многие из традиции общества Амарр, также тесно сотрудничает с другими расами, в частности с Калдари.


Интакийский Синдикат

Intaki

Сформированный Интаки, исключен из Федерации Галленте в течение войны Калдари-Галленте. Синдикат медленно рос в размере и влиянии, и теперь служит важной связью между империями и незаконными группировками во внешних секторах. Места синдиката - пиратский приют, но все еще сохраняет достаточную цивилизованность, принимая посетителей, занимающихся коммерцией. Рынки Синдиката всегда переполнены от контрабандных товаров и незаконного оборудования, которое сложно или невозможно достать в другом месте. Каждая станция Синдиката - автономное юридическое лицо, но сотрудничает по безопасности и информационным проблемам. Неофициальный лидер синдиката - Silphy enDiabel, прежняя “Сестра EVE”, которая возвратилась к местам синдиката, чтобы спасти благосостояние ее семьи. С тех пор она выбрана в лидеры, чтобы быть столь же находчивой и безжалостной, как и ее умерший отец.


Организация Гуристас

Guristas

Сформированный двумя прежними членами флота Калдари, зовут их Fatal и Rabbit. Гуристас - постоянная проблема в секторах государства Калдари. Гуристас- традиционные пираты, их операции не базируется на какой-либо идеологии, разве что на простой жадности. Гуристас имеют базы близко к местам Калдари, и совершают смелые набеги. Хотя Гуристас считают более благородными чем других пиратов, но все же они достаточно опасны, чтобы их обходить стороной.


Картель Ангелов

Angel cartel

Базируется в сердце Curse региона, Картель Ангела является на сегодня наибольшей организацией преступных фракций. Картель разделен на несколько групп (Archangels, Salvation Angels, Guardian Angels, Dominations), каждая из которых обладает конкретной функцией. Командующей является Dominations, столетиями они скрываются в открытом космосе, крадут, разграбляют или саботируют бесчисленное число судов и похищают или убивают тысячи людей. Ангелы принимают на работу членов любой расы, и таким образом они не привязаны к конкретной зоне, а охватывают почти весь известный мир. Многие полагают, что Ангелы получили их власть, раскрывая Джовиан подобные технологии, скрытые в их древних местах обитания, и теперь наполненных Картелем Ангела.


Консорциум ИнтерБас

Interbus

ИнтерБас - одно из более успешных совместных предприятий, которые создавали империи. Оно было сформировано приблизительно 30 лет назад, чтобы работать как нейтральная транспортная компания, которая охватит весь известный космос. С тех пор произошли некоторые изменения. Так же ИнтерБас используется SCC для перевозки грузов между станциями, поскольку они достаточно надежны и приспособлены к любой станции в мире. Поскольку ИнтерБас должен работать не только на станциях империи, но также и в пиратских приютах и других станциях, связанных с организованной преступностью, компания должна вести строгую политику относительно нейтралитета и секретности. Даже если компания принадлежит империям, никакая информация относительно перевозок или местоположения станций не выдается. Строгая выполнение этих правил позволила ИнтерБас работать без преследования в любом уголке мира EVE, и являться образцовым межзвездным сообществом.


Окраинная рудная экспедиция

Ore

Внешние Кольцевые Раскопки, или ОРЕ, являются наибольшей независимой корпорацией горной промышленности. ОРЕ первоначально была компанией Галленте. Они нашли чрезвычайно богатые пояса астероидов Nocxium во Внешней Кольцевой области. Когда Федерация Галленте попробовала вынудить ORE показывать местоположение пояса астероидов, компания покинула места Галленте и обосновалась во Внешней Кольцевой области. Они использовали их свое богатство, чтобы нанять защиту для своих территорий и держать в тайне места раскопок. Несколько пиратских кланов пробовали захватить места принадлежащие ORE, но они потерпели поражение.


Племя Таккеров

Thukker Tribe

Племя Таккеров - один из семи уникальных кланов Минматар. После Восстания Минматар Таккер оставил места Минматар и ведет кочевой образ жизни предков, только на сей раз в космосе. Их родной дом - сектор Wildlands, но TТаккеры любят жить в движении, постоянно путишевствовать от одной звездной системы до другой в их огромных грузовых кораблях, торгуя всем подряд. Многие граждане EVE осуждают Таккеров, считая их негодяями и ворами. Действительно, Таккеры часто работают на теневой стороне закона, но их изобретательность и усердие приносит намного больше успеха, чем преступные действия.


Конгрегация сестер-служительниц Eвы

Soe

Сестры Евы главным образом известны своей помощью тем, кто страдает из-за войны, голода или просто затерявшимся в космосе. Но Сестры Евы базируются на сильном религиозном веровании, которое не опровергается наукой. Они полагают, что ворота EVE - ворота к небесам - что бог проживает с другой стороны ворот. Так же, как и посвящая себя непосредственно помощи нуждающимся, они заняты научными экспериментами вокруг ворот EVE, надеясь получить лучшее понимание происходящего там.


Общество Осознанно Мыслящих

Society

Общество Сознательной Мысли – существует уже 3 столетия, и было основано Джовианцем (Jove) по имени Ior Labron, находившимся в поисках духовного просвещения. Многое с тех пор изменилось в Обществе, оно было чем-то вроде религиозной секты, безразличной к политике. Сегодня, Общество главным образом известно их схоластическим достижениями, их школы расцениваются как лучшие в мире EVE, богатые и влиятельные родители добиваются, чтобы приняли их детей в ученики. Предлагая большие денежные суммы, нет никаких гарантий поступления, поскольку Общество имеет собственный специфический процесс отбора. Общество работает в отдаленных секторах, где они строят цитадели, названные kitz. Не все kitz - школы, некоторые все еще посвящаются духовному просвещению или научным исследованиям.


Верховное командование легионом Морду

Mordus legion

Легион Морду появился во время войны Галленте-Калдари, когда группа вооруженных сил Интаки примкнула к Калдари. Интаки были помещены в отдельное формирование во главе с чиновником Калдари по имени Mordu. После войны Интаки остались в Калдари космосе, но неохотно т.к. были столкновения с местными жителями Калдари в восстании Waschi. Легион Морду был сформирован тогда как наемная сила борьбы и после восстания продолжил свое существование. Легион связан с флотом Калдари, но является полностью независимым. Легион Морду обычно нанимается компаниями, чтобы защитить ценные активы вне империи, например Внешние Кольцевые Раскопки платят им за патрулирование Внешней Кольцевой области.


Корпорация Серпентис

Serpentis

Одна из фирм, исследовавших нервные ускорители, принадлежала Igil Sarpati, известному ученому расы Галленте. Фирма Sarpati (Sarpatis), заключила контракт с Федерацией Gallente, на проведение исследования нервного ускорителя. Когда, после открытия фатальных побочных эффектов, Федерация запретила применение и исследования нервных ускорителей, контракт был расторгнут. Старший ребенок Igil Sarpati, Virge Salvador Sarpati, продолжил дело отца, а три десятилетия назад купил планету в системе Phoenix и назвал ее Серпентис. Он построил на орбите Серпентис великолепную космическую станцию. Поскольку его мощь и богатство росли, он расширял территорию, и построил 12 космических станций в мире EVE.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики